Настольная игра Древний ужас: Хребты Безумия (дополнение)
Обзор
Встречайте самое зимнее дополнение к легендарной игре Древний Ужас: Хребты Безумия!
Самолёт с экспедиционной командой опустился у заснеженного горного хребта, рассеяв антарктический туман. Несколькими днями ранее профессор Лейк сообщил крайне тревожную новость в своей радиопередаче о лагере в горах, служившем временным пристанищем для исследователей... Вот только сейчас он выглядел так, будто пережил чудовищное нападение. Впрочем, так оно и было — всё вокруг переломано, убиты все, в том числе собаки. С некоторыми несчастными обратились по-зверски — их выпотрошенные тела огромными багровыми пятнами выделялись на снегу. Кое-кто предположил, что виной всему один из учёных, перебивший всех. Но как мог один человек учинить такое?..
Однако не стоит забывать, где именно располагается лагерь. Неподалёку в горах есть расщелина, скрывающая нечто невероятное — город с невиданной архитектурой. Вам предстоит расследовать произошедшее в лагере и найти тех, кто повинен в смерти несчастных учёных. А также выяснить, при чём тут загадочный Древний, который вскоре появится в нашем мире...
Как играть?
Расположите игровое поле на столе и распределите жетоны на столе следующим образом:
- Перемешайте девять жетонов врат и сложите их лицевой стороной вниз в стопку рядом с полем;
- Перемешайте жетоны улик так же лицевой стороной вниз и положите их рядом с полем в банк улик;
- Разделите по типам жетоны здоровья, рассудка, улучшений, билетов, Древних, слухов и тайны и положите их отдельными кучками рядом с полем.
Игроки определяют ведущего сыщика, а затем выбирают себе карточки персонажей (всего их 12), каждый из который имеет свою уникальную историю, набор вещей и характеристики. После выбора персонажа нужно взять стартовое имущество и жетоны здоровья и рассудка в том количестве, которое указано на карточке персонажа. Всякий раз сталкиваясь с опасностями, персонаж теряет очки рассудка или здоровья. Восстановить их можно в фазе отдыха — по 1 жетону здоровья и рассудка за фазу.
После этого нужно взять все жетоны монстров (кроме эпических), высыпать их в непрозрачную емкость или мешочек и хорошенько перемешать. Эпические монстры должны находиться отдельно, так как они куда более могущественны, нежели простые монстры, и на них не действуют эффекты перемещения или сбрасывания обратно в мешочек.
Затем нужно выбрать Древнего, которому будут противостоять сыщики (с каждым из Древних игра протекает по-разному). Для первой партии рекомендуется выбрать Азатота, поскольку он наименее сложный из всех Древних. Также вам нужно собрать колоду Мифов и разыграть стартовые эффекты: разместить жетон Безысходности, жетон Знамений, улики, открыть нужное количество Врат монстров и разыграть карту Тайны.
Каждый раунд игры проходит в три фазы:
- Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру;
- Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на которой описаны события, положительные или отрицательные;
- Фаза Мифа — в ней ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию.
Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания.
Победа в игре
Сыщики побеждают, если разгадают все три тайны Древнего. Если Древний всё же пробудился, то для победы над ним нужно разгадать последнюю тайну. Игра является проигранной в том случае, если все сыщики выбыли из игры, либо если жетон Безысходности находится в нулевом значении на шкале Безысходности, а также если колода Мифов опустела или текст карты говорит, что сыщики проиграли (такие эффекты чаще встречаются на карте Слухов).
Комплектация:
- Игровое поле
- 8 листов сыщиков
- 2 листа Древних
- 26 карт Мифов
- 48 карт контактов в локациях
- 64 карты поисковых контактов
- 6 карт контактов в Иных мирах
- 6 карт экспедиционных контактов
- 24 карты особых контактов
- 14 карт тайн
- 12 карт приключений
- 6 карт прелюдий
- 8 карт артефактов
- 16 карт активов
- 32 карты состояний
- 16 карт заклинаний
- 42 карты уникальных активов
- 4 справочные карты
- 22 жетона монстров
- 6 жетонов улик
- 8 жетонов собранности
- 6 жетонов врат
- Жетон приключения
- Жетон тайны
- 8 фишек сыщиков
- 8 подставок
- Правила игры
Для защиты карт от износа и воздействия древнего зла рекомендуем приобрести протекторы для карт размером 57х89 мм и 41х63 мм!
Характеристики
Вес | 1200 г |
Сложность | Расширяем кругозор настолок |
Игра для | любителей сложных и атмосферных игр |
Часть | Дополнение. Требуется базовая игра |
Издательство | Hobby World |
Количество игроков | 1 — 8 |
Возрастное ограничение | 14+ |
Язык издания | Русский |
Оставьте отзыв об этом товаре первым!