Настольная игра Древний ужас: Мир грёз (дополнение)

Настольная игра Древний ужас: Мир грёз (дополнение)

Обзор

Однажды вам приснился чудесный город, словно застывший в предзакатном времени суток. Золотые лучи солнца мягко окутывают его стены, а вход кажется был прямо здесь! Нужно срочно его найти... С этой мыслью вы возвращаетесь к загадочному городу снова и снова. Мир грёз все сильнее сливается с нашим и с каждым днём всё сложнее отличить сон от привычной реальности. Сыщикам предстоит предотвратить эту напасть, разгадав все тайны и сразившись с Древним!

Масштабное дополнение к игре Древний ужас включает в себя отдельное игровое поле с Миром грёз, новых персонажей-сыщиков и Древних и целую кучу разных карт и жетонов! Карты прелюдий создают уникальные условия для каждого приключения, а карты приключений позволяют проходить побочные сюжеты за награду. Объединяйтесь в команду, победите Древнее зло и постарайтесь выжить!

Как играть?

Расположите игровое поле на столе и распределите жетоны на столе следующим образом:

  • Перемешайте девять жетонов врат и сложите их лицевой стороной вниз в стопку рядом с полем;
  • Перемешайте жетоны улик так же лицевой стороной вниз и положите их рядом с полем в банк улик;
  • Разделите по типам жетоны здоровья, рассудка, улучшений, билетов, Древних, слухов и тайны и положите их отдельными кучками рядом с полем.

Игроки определяют ведущего сыщика, а затем выбирают себе карточки персонажей (всего их 12), каждый из который имеет свою уникальную историю, набор вещей и характеристики. После выбора персонажа нужно взять стартовое имущество и жетоны здоровья и рассудка в том количестве, которое указано на карточке персонажа. Всякий раз сталкиваясь с опасностями, персонаж теряет очки рассудка или здоровья. Восстановить их можно в фазе отдыха — по 1 жетону здоровья и рассудка за фазу.

После этого нужно взять все жетоны монстров (кроме эпических), высыпать их в непрозрачную емкость или мешочек и хорошенько перемешать. Эпические монстры должны находиться отдельно, так как они куда более могущественны, нежели простые монстры, и на них не действуют эффекты перемещения или сбрасывания обратно в мешочек.

Затем нужно выбрать Древнего, которому будут противостоять сыщики (с каждым из Древних игра протекает по-разному). Для первой партии рекомендуется выбрать Азатота, поскольку он наименее сложный из всех Древних. Также вам нужно собрать колоду Мифов и разыграть стартовые эффекты: разместить жетон Безысходности, жетон Знамений, улики, открыть нужное количество Врат монстров и разыграть карту Тайны.

Каждый раунд игры проходит в три фазы:

  • Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру;
  • Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на которой описаны события, положительные или отрицательные;
  • Фаза Мифа — в ней ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию.

Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания.

Победа в игре

Сыщики побеждают, если разгадают все три тайны Древнего. Если Древний всё же пробудился, то для победы над ним нужно разгадать последнюю тайну. Игра является проигранной в том случае, если все сыщики выбыли из игры, либо если жетон Безысходности находится в нулевом значении на шкале Безысходности, а также если колода Мифов опустела или текст карты говорит, что сыщики проиграли (такие эффекты чаще встречаются на карте Слухов).

Комплектация:

  • Игровое поле
  • Правила дополнения
  • 8 листов сыщиков
  • 2 листа Древних
  • 260 Карт:
    • 24 карты Мифов
    • 32 карты контактов в локациях
    • 48 карт поисковых контактов
    • 6 карт контактов в Иных мирах
    • 20 карт сновидческих контактов
    • 24 карты особых контактов
    • 12 карт тайн
    • 8 карт приключений
    • 6 карт прелюдий
    • 4 карты артефактов
    • 16 карт активов
    • 19 карт состояний
    • 12 карт заклинаний
    • 25 карт уникальных активов
    • 4 справочные карты
  • 42 жетона:
    • 11 жетонов монстров
    • 7 жетонов улик
    • 12 жетонов собранности
    • 3 жетона врат
    • 1 жетон приключения
    • 3 жетона порталов в Мир грёз
    • 1 жетон сновидческих исканий
    • 2 жетона здоровья
    • 2 жетона рассудка
  • 8 фишек сыщиков
  • 8 подставок

Для защиты карт от износа и воздействия древнего зла рекомендуем приобрести протекторы для карт! Размеры карт: 41х63 мм и 57х89 мм.

Характеристики

Вес
1200 г
Сложность
Расширяем кругозор настолок
Игра для
любителей сложных и атмосферных игр
Часть
Дополнение. Требуется базовая игра
Издательство
Hobby World
Количество игроков
1 — 8
Возрастное ограничение
14+
Язык издания
Русский
5 000
Осталась 1 штука
Отзывы и оценки покупателей

Оставьте отзыв об этом товаре первым!