Настольная игра Ктулху: Смерть может умереть. Второй сезон

Настольная игра Ктулху: Смерть может умереть. Второй сезон
Хит!

Обзор

Вы отыграли все сценарии из базовой игры Ктулху: Смерть может умереть и вам хочется ещё? Специально для вас есть Ктулху: Смерть может умереть. Второй сезон! Данное дополнение даст вам новые сценарии для прохождения, новых героев и монстров, а также расширит игровое поле и наборы карт! Отправьтесь в 1920-е годы, сразитесь вновь с проклятыми Древними и отправьте их к праотцам! Но только постарайтесь не умереть или сойти с ума, хорошо?

Как играть?

Все сыщики начинают игру уже немного свихнувшимися (а вы попробуйте сами столкнуться с древним злом!). В базовой игре есть 12 карт безумия с разными психическими расстройствами: паранойя, клептомания, пиромания или боязнь толпы, которые случайно достаются каждому игроку на старте, определяя психическое расстройство его сыщика на весь сценарий, и тем самым персонажи становятся опаснее друг для друга.

У персонажей есть шкалы здоровья, усталости и психического здоровья. Единички усталости можно тратить на переброс кубиков, если нужен более выгодный результат. но в отличие от усталости и здоровья, которые можно восполнять отдыхом, на шкалу психического здоровья нельзя повлиять никак. Если шкала рассудка достигает определённого порога безумия, срабатывает негативное свойство, присущее каждому психическому заболеванию в игре, но при этом прокачивается один из навыков сыщика.

Все проверки в игре проводятся с помощью особых шестигранных кубиков. Вместо чисел на их сторонах выгравированы рисунки с разными значениями: есть значки успеха, они же раны в случае атаки или значки щупалец, означающие потерю рассудка, а также есть значки древних богов, которые в разных проверках трактуются как особые эффекты.

Игра ведется в четыре этапа:

  1. Действие: перемещение по игровому полю, атака, отдых и обмен.
  2. Разыгрывается карта мифа, которая отвечает за призыв врагов на поле, их действия, либо как то еще может насолить игрокам, например нанести урон по здоровью или рассудку.
  3. Фаза контактов: игрок берет большую карту находки и читает вслух написанный на ней текст. Карта может наградить вас предметом или союзником за какое либо действие. Если вы не можете его совершить, то получаете какой то негативный эффект. К примеру, вы находите Алтарь костей, на котором лежат кости животных, благовония и сухие цветы. Вы получаете возможность повысить усталость на 2 и получить карту предмета "Благовония" (её можно сбросить перед атакой монстра или культиста и тогда вы будете в безопасности). Если вы не будете совершать никаких действий, то вам достается карта состояния "Объятый ужасом". В этом случае вы сбрасываете 2 своих жетона секретных знаний в запас и перемешиваете его.
  4. Конец хода. Здесь проверяется нанесённый урон и возможно пробуждается Древний, если сыщики выполнили условия прекращения Ритуала, либо просто пришло время пробудиться.

Если фигурка Древнего появляется на поле, то вам остаётся только одно — победить его! Победа над Древним означает победу в игре. Если же хотя бы один сыщик погибает или сходит с ума до того, как Древний пробудится, то игра считается проигранной.

Комплектация:

  • 17 фигурок монстров
  • 10 фигурок сыщиков
  • 8 двухсторонних фрагментов поля
  • 10 планшетов сыщиков
  • 48 карт Мифов
  • 90 карт находок
  • 6 карт эпизодов
  • 6 карт монстров эпизодов
  • 68 жетонов

Чтоб карты не пострадали от атак чудищ, запаситесь протекторами! Размер карт: 120x70 мм, 148x88 мм, 57x89 мм.

Характеристики

Вес
2100 г
Сложность
Расширяем кругозор настолок
Игра для
любителей сложных и атмосферных игр
Часть
Дополнение. Требуется базовая игра
Издательство
Hobby World
Количество игроков
1 — 5
Возрастное ограничение
14+
Язык издания
Русский
5 000
Нет в наличии
Отзывы и оценки покупателей

Оставьте отзыв об этом товаре первым!