Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье: Книга игрока
Обзор
Приключения в Средиземье. Книга игрока" — это первая из большой серии книг настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье" и одна из двух книг основных правил. Данная НРИ использует базовые правила 5 редакции D&D (т.е. для игры в неё потребуются правила открытой игровой лицензии (SRD/OGL) или книга игрока D&D). В книге хранителя рассказываются основные уникальные правила этой игры, история мира Средиземья и его устройство, описаны новые народы, классы, культуры и множество других правил без которых играть нельзя. В основном эта книга сосредоточена на одном из четырёх главных регионов Средиземья — Глухоманье, где происходили события повести "Хоббит".
На 225 страницах книги игрока вы найдёте:
- 11 Культур Средиземья, представителями которых можно играть;
- 6 новых и уникальных классов;
- 13 новых видов Происхождения;
- подходящие для Средиземья оружие и доспехи;
- уникальные правила путешествий;
- новые правила влияния Тени и её Соблазнов;
- новые правила Встреч;
- правила для проведения Фазы братства;
- красивые карты Средиземья для игроков и хранителя.
Эта книга будет интересна как ведущему (мастеру), которого здесь называют хранитель, так и игрокам. С её помощью вы сможете создать своих персонажей и отправиться в удивительное приключение по Глухоманью!
- Глава 1. Даёт общую информацию о Глухоманье, его истории, известных местах и населяющих его народах.
- Глава 2. Даёт общий обзор игры и её отличий от D&D.
- Глава 3. Подробно рассказывает об 11 культурах (которые в этой игре заменяют привычные в D&D расы) обитающих здесь народов, а также тех народов, представителей которых здесь можно встретить (бардинги, беорнинги, всадники Рохана, гномы Одинокой горы, дунэдайн, люди бри, люди леса, люди Минас тирита, люди Озера, хоббиты Шира, эльфы Лихолесья).
- Глава 4. Здесь приведено подробное описание 6 новых классов (воин, искатель сокровищ, рубака, страж, странник, учёный). Классы отвечают за то, как ваш герой будет сражаться со злом.
- Глава 5. В этой главе рассказывается о качествах свойственных 11 разным культурам Средиземья. Качества — культурное наследие персонажа, помогающее ему бороться со злом и дающее ему особые умения.
- Глава 6. Повествует о 12 происхождениях и их разновидностях. Именно происхождение героя отвечает на вопрос, откуда он берёт смелость сражаться с Тенью — или почему он может поддаться отчаянию.
- Глава 7. Называется "Снаряжение". В ней описано уникальное оружие, припасы, вещи и волшебные предметы Средиземья, которые герой может взять с собой в поход или найти в пути.
- Глава 8. В главе "Путешествия", даны уникальные правила путешествий и сцен, сложности земель и использования карты в пути. Ведь Средиземье — это не то место, где можно переместиться из одной точки в другую за мгновение, просто использовав портал.
- Глава 9. Полностью посвящена уникальным правилам Тени — ужасной угрозы нависшей над всем Средиземьем и её чудовищным возможностям. Здесь рассказывается о правилах соблазна, об осквернении и слабостях имеющихся у героев перед тенью.
- Глава 10. Рассказывает уникальные правила аудиенций, ведь в мире Средиземья вы не сможете просто захотеть и попасть на встречу с эльфийским королём или повидаться с Гэндальфом. Для организации такой встречи придётся воспользоваться особые правила аудиенций.
- Глава 11. Эта глава повествует о фазе братства — особой части игры, в которой событиями управляет не хранитель (ведущий, мастер), а игроки.
В конце книги также есть 6 готовых персонажей и пустые бланки для ваших собственных героев.
Что есть НРИ и с чем её едят?
Настольная ролевая игра, пожалуй, самая творческая штука из всех, потому что вам не придётся ограничивать себя какой-то одной вселенной, уже написанной и упакованной в красивую коробку. Вся прелесть НРИ заключается в том, что вы создаёте игру сами! Вы не ослышались — за создание сюжета игры и проработку партии отвечает гейм-мастер. Он создаёт игровой мир, в котором будет проходить приключение, непосредственно сюжет и ключевые события. Мастер должен проработать не только сюжет и поставить цель, но и установить сложность для её достижения, а также разместить чудовищ и различные ловушки, которые будут усложнять жизнь игрокам и вообще делать цель максимально желанной. Ну и куда без сокровищ! Поскольку игроки действуют сообща, мастер служит звеном между игроками и созданным миром, а также разруливает спорные ситуации.
Как играть?
Перед началом игры вам предстоит создать собственного уникального персонажа. Выбирайте расу, пол, способности и снаряжение, ну и конечно не забудьте историю и характер! Теперь вы — сильный, непобедимый жрец с трёхметровым посохом, но безумно боящийся воды! Или эльф-параноик ограбивший собственных родителей. А может быть, очень общительный мужчина с низкой социальной ответственностью и фантастическим везением? Всё для вас! Здесь рулит отыгрыш, поэтому не забывайте о характере своего персонажа и поступайте соответственно!
А кто победил-то?
Победа в игре зависит от сюжета и поставленной мастером цели, но в любом случае победа в НРИ — не главное. В первую очередь важно получить удовольствие от процесса игры, погрузиться в атмосферу и, конечно же, насладиться абсолютными возможностями в рамках созданной вселенной. Также бывает такое, что герои могут не достичь цели за одну партию, поэтому приключение может продолжиться и в другой день.
Характеристики
Вес | 1100 г |
Сложность | Расширяем кругозор настолок |
Игра для | любителей сложных и атмосферных игр |
Издательство | Pandora's Box |
Количество игроков | 2 — 7 |
Возрастное ограничение | 14+ |
Язык издания | Русский |
Оставьте отзыв об этом товаре первым!