Настольная игра Ужас Аркхэма
Обзор
Добро пожаловать в Аркхэм и бурные 20-е! Военные годы позади, значит следует отдохнуть как положено, насладиться красотой женского тела и ароматом незаконного алкоголя — спасибо контрабандистам! Сухой закон не дремлет, однако даже ему не остановить эту вечеринку!
Но увы, не так уж гладок послевоенный век... Чувствуете, как в тёмном углу маячат ваши самые сокровенные страхи? Люди пропадают без вести, а на улицах всё чаще встречаются безумцы и загадочные чудища. Над Аркхэмом нависла зловещая тень... Виной тому Древние — могучие существа, что обитают на границах миров. Укрывшись на срезе пространства и времени они протягивают свои щупальца всё дальше и дальше, влияя на неокрепший разум местных жителей. Лишь тренированный пытливый ум способен противостоять мрачному господству из другого измерения!
Как играть?
В коробке вы найдёте модульное игровое поле. Выложите на стол его фрагменты в соответствии с выбранным сценарием и Древним. Также следуя указаниям на листе сценария подготовьте колоды событий, монстров, заголовков и пул мифов (любая непрозрачная ёмкость или мешочек, из которого будут доставаться жетоны мифов). Затем по отдельности перемешайте карты вещей, заклинаний и союзников и разместите их рядом с полем — это игровые активы. 5 карт вещей положите рядом с той же колодой вещей в открытую, это игровая витрина. Вещи с неё можно будет купить в процессе или получить в результате контактов, а на место убранной карты положить новую из колоды. Теперь подготовьте жетоны, рассортируйте их по типам и разложите так, чтобы мог дотянуться каждый игрок. Осталось дело за малым — карты архива, с помощью которых ведётся повествование. И наконец выбор персонажа! Каждый игрок выбирает себе карту сыщика, за которого он будет играть, а также выбирается ведущий, который берёт жетон активации. Остальные игроки берут себе стартовое имущество, указанное на их карте. На игровом поле размещаются улики и жетоны безысходности, а также колода кодекса. Она задаёт сюжетные повороты в зависимости от выбранного сценария, успехов и неудач.
Игра проходит в несколько раундов, поделённых на фазы:
- Фаза действий — игроки по очереди передвигаются по игровому полю или атакуют За один ход можно выполнить не более 2 действий (например улучшить навык соответствующим жетоном, изучить улику или вступить в бой с монстром. Обратите внимание — за использование заклинаний ваш персонаж получает указанное количество жетонов ужаса и это неизбежно бьёт по вашему рассудку!)
- Фаза монстров — просыпаются монстры! Те, кто находится в боевом режиме, нападают на игроков, а изнурённые становятся подготовленными к бою (если игрок уклоняется от атаки монстра, монстр становится изнурённым и не может атаковать).
- Фаза контактов — с помощью текста на карте герои узнают, что с ними произошло в местности, в которую они попали (у областей районов есть символы-подсказки, чего можно ожидать от контактов). С помощью карт событий возможно получить улику и продвинуться в расследовании
- Фаза мифов — игроки тянут по 2 жетона мифов. Жетоны мифов могут призвать в город монстра, улику или безысходность.
После фазы мифов начинается новый раунд. Все проверки в игре производятся броском кубиков. Изначально игрокам не известно, каким образом им придётся побеждать Древнего. Они перемещаются по городу, выполняют задания, в процессе которых могут узнать о Древнем и способе борьбы с ним. Сталкиваясь с монстрами, сыщики получают жетоны урона и ужаса. Игрокам необходимо следить за состоянием своего героя — если полученные урон и ужас оказываются больше вашего запаса здоровья и рассудка, то герой погибает, а его смерть также сказывается на состоянии города — на лист сценария кладётся один жетон безысходности. После смерти персонажа игрок убирает его фишку с поля, сбрасывает всё снаряжения и берёт карту и стартовое снаряжение нового персонажа (при наличии).
Кто победил?
В игре нет одного победившего или проигравшего. Для победы над Древним нужно выполнить условия, предписанные сценарием. Если игроки выполнили условия — Древний побеждён, персонажи могут почивать на лаврах, однако если условия не выполнены, то игра считается проигранной.
Комплектация:
- 12 фрагментов поля (5 районов и 7 улиц)
- 12 сыщиков
- 4 сценария
- 469 карт
- 6 справочных карт
- 32 карты заголовков
- 40 карт архивов
- 36 карт аномалий
- 96 карт событий
- 72 карты столкновений
- 12 карт союзников
- 28 карт предметов
- 10 карт заклинаний
- 26 специальных карт
- 37 стартовых карт
- 12 карт состояния
- 62 карты монстров
- 1 подставка для колоды
- 6 кубиков
- 265 жетонов
- 48 двухсторонних жетонов улик/безысходности
- 42 жетона урона
- 42 жетона ужаса
- 40 жетонов денег
- 5 жетонов аномалий
- 30 жетонов концентрации
- 24 жетона трофеев
- 18 жетонов мифов
- 10 жетонов маркеров
- 6 жетонов активации
Чтоб защитить карты от воздействия аномалий, рекомендуем приобрести протекторы! Размер протекторов 41х63 мм (187 шт.) и 57х89 мм (282 шт.)
Характеристики
Вес | 2100 г |
Сложность | Расширяем кругозор настолок |
Игра для | любителей сложных и атмосферных игр |
Часть | Базовая версия |
Издательство | Hobby World |
Количество игроков | 1 — 6 |
Возрастное ограничение | 13+ |
Язык издания | Русский |
Оставьте отзыв об этом товаре первым!