Настольная игра Ужас Аркхэма. Секреты ордена.
Обзор
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Третья редакция".
Как играть?
В коробке вы найдёте модульное игровое поле. Выложите на стол его фрагменты в соответствии с выбранным сценарием и Древним. Также следуя указаниям на листе сценария подготовьте колоды событий, монстров, заголовков и пул мифов (любая непрозрачная ёмкость или мешочек, из которого будут доставаться жетоны мифов). Затем по отдельности перемешайте карты вещей, заклинаний и союзников и разместите их рядом с полем — это игровые активы. 5 карт вещей положите рядом с той же колодой вещей в открытую, это игровая витрина. Вещи с неё можно будет купить в процессе или получить в результате контактов, а на место убранной карты положить новую из колоды. Теперь подготовьте жетоны, рассортируйте их по типам и разложите так, чтобы мог дотянуться каждый игрок. Осталось дело за малым — карты архива, с помощью которых ведётся повествование. И наконец выбор персонажа! Каждый игрок выбирает себе карту сыщика, за которого он будет играть, а также выбирается ведущий, который берёт жетон активации. Остальные игроки берут себе стартовое имущество, указанное на их карте. На игровом поле размещаются улики и жетоны безысходности, а также колода кодекса. Она задаёт сюжетные повороты в зависимости от выбранного сценария, успехов и неудач.
Игра проходит в несколько раундов, поделённых на фазы:
- Фаза действий — игроки по очереди передвигаются по игровому полю или атакуют За один ход можно выполнить не более 2 действий (например улучшить навык соответствующим жетоном, изучить улику или вступить в бой с монстром. Обратите внимание — за использование заклинаний ваш персонаж получает указанное количество жетонов ужаса и это неизбежно бьёт по вашему рассудку!)
- Фаза монстров — просыпаются монстры! Те, кто находится в боевом режиме, нападают на игроков, а изнурённые становятся подготовленными к бою (если игрок уклоняется от атаки монстра, монстр становится изнурённым и не может атаковать).
- Фаза контактов — с помощью текста на карте герои узнают, что с ними произошло в местности, в которую они попали (у областей районов есть символы-подсказки, чего можно ожидать от контактов). С помощью карт событий возможно получить улику и продвинуться в расследовании
- Фаза мифов — игроки тянут по 2 жетона мифов. Жетоны мифов могут призвать в город монстра, улику или безысходность.
После фазы мифов начинается новый раунд. Все проверки в игре производятся броском кубиков. Изначально игрокам не известно, каким образом им придётся побеждать Древнего. Они перемещаются по городу, выполняют задания, в процессе которых могут узнать о Древнем и способе борьбы с ним. Сталкиваясь с монстрами, сыщики получают жетоны урона и ужаса. Игрокам необходимо следить за состоянием своего героя — если полученные урон и ужас оказываются больше вашего запаса здоровья и рассудка, то герой погибает, а его смерть также сказывается на состоянии города — на лист сценария кладётся один жетон безысходности. После смерти персонажа игрок убирает его фишку с поля, сбрасывает всё снаряжения и берёт карту и стартовое снаряжение нового персонажа (при наличии).
Кто победил?
В игре нет одного победившего или проигравшего. Для победы над Древним нужно выполнить условия, предписанные сценарием. Если игроки выполнили условия — Древний побеждён, персонажи могут почивать на лаврах, однако если условия не выполнены, то игра считается проигранной.
Комплектация
- 5 фрагментов поля
- 4 сыщика
- 3 сценария
- 258 карт
- 23 жетона
- Правила дополнения
Характеристики
Вес | 1120 г |
Сложность | Расширяем кругозор настолок |
Игра для | фанатов лавкрафтианского сеттинга |
Часть | Дополнение. Требуется базовая игра |
Издательство | Hobby World |
Количество игроков | 1 — 6 |
Возрастное ограничение | 14+ |
Язык издания | Русский |
Оставьте отзыв об этом товаре первым!