Настольная игра Войны Черной Розы: Возрождение

Настольная игра Войны Черной Розы: Возрождение

Обзор

Обратите внимание! Это самостоятельная игра серии со своими дополнениями.

Как играть:

Начинается партия с выбора боевого мага. В базе их четверо, и каждый тяготеет к своей школе магии. Однако это вовсе не значит, что другие школы игрокам недоступны.

Приплывший из далёких пустынь Аравии Джафар, всю жизнь практиковал Предсказание.

Фавн Тесса пользуется силами природы, которые лучше всего представлены в школе Преобразования.

Жаждущая отомстить за смерть учителя Ребекка практикует Некромантию.

Вспыльчивый парень Ниро лучше всего освоил Разрушение.

Кроме того, в игре есть колоды школ Заговора и Иллюзии.

Выбрав мага, игроки ставят его фигурку в личную келью в одном из углов большого составного поля из 19 комнат (расположение комнат случайно, но в центре обязательно зал Чёрной Розы).
Начинается каждый раунд с этапа Чёрной Розы — не забываем, что эта сущность действует вместе с нами и может даже победить, если первой наберёт нужное количество победных очков. Чёрная Роза накладывает определённые условия, действующие несколько раундов подряд, а также выдаёт игрокам небольшие задания. Лучше найти для этих квестов время, ведь очки за невыполненные задания также идут Чёрной Розе.

Далее для всех игроков одновременно начинается этап изучения. Они берут по две карты из своей личной колоды «гримуара» и по четыре карты из «библиотеки», то есть из колод, доступных в игре школ магии.
Когда игроки наконец выберут карты, наступает этап планирования — каждому магу необходимо составить цепочку действий.

На планшете каждого игрока есть четыре ячейки для карты:

«Быстрое заклинание»

«Заклинание 1»

«Заклинание 2»

«Заклинание 3»

Разложив по ним карты игроки уже не смогут в дальнейшем поменять порядок — третье заклинание нельзя сыграть раньше, чем второе. А вот «Быстрое заклинание» можно играть в любой момент хода, а потому правильно выбранная для этой ячейки карта может сыграть решающую роль в течение раунда.

Наконец, начинается этап действий, на котором маги по очереди разыгрывают заготовленные заклинания. Нанося урон (кому угодно: магу, призванному существу или даже комнате), вы вставляете в ячейки урона кубики своего цвета. Кстати, их число ограничено, и, распыляясь по множеству целей, вы в какой-то момент можете остаться вовсе без возможности наносить урон. Лучше сосредоточиться на ком-то одном, ведь, когда маг повержен, больше победных очков получит тот, чьих кубиков урона больше у него на панели жизни.
Повергать и быть поверженным в «Войне Чёрной Розы» придется часто, но это, к счастью, не выкидывает вас из игры — ваш маг лишь переносится в келью и отдаёт жетон со своим окровавленным портретом тому, кто нанёс последний удар, а затем может снова кидаться в бой. Никаких штрафов, сброса карт или пропущенных ходов. В основе своей игра остается файтингом, и каждый ход должен быть максимально наполнен экшеном.

Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 победных очков. После этого игроки прибавляют очки за выполненные задания, трофеи и разрушенные комнаты и определяют Великого Магистра.

Комплектация:

  • 35 фигурок
  • 4 карты магов
  • 4 планшета магов
  • 237 карт заклинаний
  • 11 памяток
  • 18 карт улучшений
  • 12 карт сглаза
  • 34 карты воплощений
  • 49 карт заданий
  • 39 карт событий
  • Карта аватара
  • 30 карт приказов
  • 15 карт событий аватара
  • Планшет силы
  • Планшет событий
  • Планшет аватара
  • 23 комнаты
  • 133 фишки
  • 101 жетон
  • 25 подставок
  • Правила игры
  • Размер коробки: 310х310х195 мм

Характеристики

Вес
4852 г
Сложность
Расширяем кругозор настолок
Игра для
любителей стратегий!
Часть
Дополнение. Требуется базовая игра
Издательство
Hobby World
Количество игроков
1 — 4
Возрастное ограничение
16+
Язык издания
Русский
15 000
Осталась 1 штука
Отзывы и оценки покупателей

Оставьте отзыв об этом товаре первым!